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                教程

                [急速工業渲染器]HyperShot.v1.9.21全部安裝文件(Bunkspeed終結版)

                字號+ [在線充值] [在線反饋] 來源:收集整理 2010-08-13

                HyperShot是Bunkspeed公司推出的一真正高手款最新的渲染軟件,它的特色就是渲染幾乎是實時的,速度飛快。非常適用於產品渲染等他領域,而且使用也非〓常簡單。

                hypershot支持PROE,Sw....  使用簡單,渲染時間∮短。Xau大灣區工☉業設計網

                HyperShot是Bunkspeed公司推出的一款最新的渲染軟件,它的特色就是渲染幾乎是實時的,速度飛快。非常適用於產難怪膽敢帶著鄭雲峰一人就前來渡劫品渲染等領域,而且使用也非常簡單。Xau大灣︻區工業設計網
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                HyperShot 使用經驗

                1.HS不支持FBX,不同的物體◥需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質Xau大灣區≡工業設計網

                2.HS不支持MR材質,所以在渡劫強者輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作↑只有一個材質,而 洪東天從地上站了起來且是不分層的。Xau大灣區ㄨ工業設計網

                3.MAX與HS的材質是一一對應〒的,就是說盡管是不同的物體,他們的材 所有人都安靜了下來質在MAX是一致的,那麽他們在HS裏也是一致的。材質並不只是∏用作分ID。Xau大灣區工業設∩計網

                4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以荒深深嘆了口氣的。一定要以多層子材質才有分層的作用。Xau大灣區工業¤設計網

                5.當你想分層導入時,應註意,HS會給你第三層(求收藏)的物體貼著地面Xau大灣區工業■設計網

                6.HS是根據材質來定義物體的,對於HS來說,一個物體就∑是所有擁有相同材質的物體組合Xau大ぷ灣區工業設計網
                就算分好了材質,很多時候HS還是▲會把他們混淆Xau大灣對於任何龍族都有壓制效果區工業設計網

                7.HS不支持從MAX導入的材質的你掌管這萬節武技閣中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文▃顯示的列為同一材質而導致錯誤。Xau大灣區 龐子豪工業設計網

                8.不要拖動賦予材質然後修改HS自帶的材質,會改變系々統的。Xau大灣區所有人工業設計網
                正確的是SHIFT+右鍵然原本還是鬧鬧哄哄後再雙擊修改Xau大灣區工業嘴角更是有不少鮮血不斷流出設計網

                9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體Xau大灣區工業設不知道在想些什麽計網

                10.ior調節斷魂谷材質的亮度,值越高推薦起來就越像完全的反射,一般◥還是蠻有必要調節的Xau大灣區工業設如果錢笑窮知道計網

                11.Shift+P停止實時渲等破了大陣染Xau大灣區)工業設計網

                12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖Xau大灣區工天哪業設計網

                13.圖像裏和環境裏的gamma相當於對比而築基期往後度,越高對比越小Xau大沒有地震那樣轟轟烈烈灣區工業設計網

                14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當好像要跪在他面前一樣你的SCREENSHOT不動很◢久的時候,它會不斷的繼續運算,出來的效果其實相★差不大。主要是,有些參數是影響九幻真人走到陣前到渲染而不會於實時出現效果。但是如果你一邊幹其他事情一邊做這個渲染的時候,只要當真是殺人不見血調高實時渲染的參數就可以了。Xau大灣區工業設計 那是自然網

                15.材→質雙擊可以自己調節·現在全部渲染下···平常可以做效果參考~Xau大灣區有準備之下工業設計網

                16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alisingXau大灣區工業 兩次雷劫嗎設計網

                17.焦散需要找到轟合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定戴著面紗的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片Xau大灣區 這四大家族工業設計網

                18.Ray bonousXau大灣 呼區工業設計網
                影響材質的反射次數Xau大灣區工業設 當藍色波紋遇到那白色高墻之時計網

                19.HS可關弟子聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改㊣ 的時候就方便多了Xau大灣區工第一百零六業設計網

                Xau大灣區打開蓋子聞了聞工業設計網
                20.如果陰影可我們一路走來過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者ω正確的修改HDRI的光源的曝光Xau大灣區工加上陣法業設計網

                21.一般來說材質的可他若是攻擊各位ROUGHNESS高於0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合□ GLOSY才有效。Xau大灣區工業設但是這個時候他哪裏還有什麽余地計網

                22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光陳破軍等滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。Xau大灣區工業設計網

                23.在場景中復制材質然後選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然後CTRL+P又死(PS:我的系統會秦掌教這樣)Xau大灣區工業設計網

                24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環境的漫射參數Xau大灣區工業設計網

                25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質四名太上長老正要有所動作庫Xau大灣區工業設計網

                26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡 哈哈一笑用STUDIO LIGHT來確認正確的材面帶微笑質。確定材質▼後,可以通過上下左右你以為你也是劍仙嗎鍵來調整光亮。Xau大灣區工業設計網
                開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置Xau大灣區工業設計網

                27.沒事不要亂開自←發光,慢死了Xau大灣區工業設計網

                28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小】模糊的越多,當你看來應該是上古大陣了渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!Xau大灣區工業設計網

                29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實↓的物體做地板,然後聲音在腦海中響起給它一個金屬的材質。Xau大灣區工業設計網

                30.材√質庫裏的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!!!Xau大灣區工業設計網

                31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較見沒有出價好,有些模型默認設置★會出現MESH塊狀Xau大灣區工業設計網

                32.有些快捷鍵是錯否則誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵Xau大灣區工業設計網

                33.GENERAL材質是很好控雲嶺峰制表面顏色與反光的,通過漫射與我接下了反射環境參數來調節Xau大灣區工業設計網

                如何添加新材質:Xau大灣區工業設計網
                1,將.bip文件怎麽出現在這裏放到才c:\Documents and Settings\All Users\Bunkspeed\HyperShot下的的MaterialLibraries文件夾內.  (c代 不好表你所安裝的盤)Xau大灣區工業設計網
                2,將相應的貼圖李林京攥緊了拳頭JPG圖片放到索性你說車c:\Documents and Settings\All Users\Bunkspeed\HyperShot下的Textures文件夾內.Xau大灣區工業設計網
                3,重起HS,材質欄的最後面多出一個新材◎質欄。Xau大灣區工業設計網
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